NVIDIA công bố DLSS 5 và đẩy mạnh AI Cosmos trong bài phát biểu khai mạc tại SIGGRAPH

**NVIDIA công bố DLSS 5 và đẩy mạnh AI Cosmos trong bài phát biểu khai mạc tại SIGGRAPH**

NVIDIA logo

Những điểm chính

  • Quan tâm đến NVIDIA Corporation? Đây là năm mã cổ phiếu chúng tôi ưa thích hơn.
  • NVIDIA vừa công bố DLSS 5, công nghệ render AI mới giúp đồ họa thời gian thực đạt độ chân thực cao, đồng thời giữ nguyên ý định nghệ thuật và không làm giảm hiệu năng game. Công ty cho biết bản này sẽ ra mắt vào đầu mùa thu.
  • Bài phát biểu khai mạc nhấn mạnh chiến lược tổng thể của NVIDIA trong việc kết hợp đồ họa, mô phỏng và AI, bao gồm các mô hình vật lý có AI hỗ trợ có thể làm cho các mô phỏng phức tạp nhanh hơn và rẻ hơn đáng kể. Các ví dụ thực tế được trình diễn trong lĩnh vực thời tiết, biến đổi khí hậu và kỹ thuật hàng không.
  • NVIDIA cũng mở rộng nền tảng Cosmos cho AI vật lý, công bố Cosmos 3 Edge dành cho robot và phân tích video thời gian thực trên thiết bị, cùng với Cosmos Dreams cho mô phỏng vòng khép kín và đào tạo các hệ thống tự động.

DLSS 5 nhắm tới siêu thực thời gian thực

Edward Liu, Giám đốc Nghiên cứu Deep Learning Ứng dụng của NVIDIA, đã giới thiệu DLSS 5 như thế hệ mới của công nghệ render AI của hãng. DLSS 5 dựa trên quy trình render truyền thống, sau đó áp dụng AI để làm giàu hình ảnh cuối cùng ngay trong thời gian thực.

  • Giữ nguyên ý định nghệ thuật, duy trì độ liên tục thời gian (temporal coherence) và phù hợp với ngân sách hiệu năng chặt chẽ của các tựa game thời gian thực.
  • Sử dụng các đầu ra của renderer và các buffer nội bộ (albedo, surface normals, lighting) để bảo toàn chi tiết quan trọng của cảnh, đồng thời nâng cao tán xạ trong chất, phản hồi vật liệu, bóng đổ tiếp xúc và ánh sáng môi trường.
  • Hoạt động theo cách “một khung vào, một khung ra” với mô hình diffusion transformer kích thước pixel‑space một bước, và sẽ ra mắt vào đầu mùa thu.
Bí mật:  Phỏng vấn

Nghệ sĩ có thể kiểm soát các khung hình được AI tăng cường

  • Công nghệ tôn trọng khung hình được render ban đầu và không thay đổi hình học.
  • Có thể nâng cao hình ảnh bằng cách cải thiện độ tương phản, ambient occlusion, bóng đổ tiếp xúc, phản chiếu và tán xạ trong chất.
  • Các công cụ điều chỉnh bao gồm các mô hình khác nhau, cường độ chi tiết cấu trúc, cường độ màu và áp dụng dựa trên mask cho các nhân vật, đạo cụ hoặc các phần môi trường cụ thể.
  • DLSS 5 hoàn toàn do nhà phát triển kiểm soát; NVIDIA đang hợp tác với các đối tác để thu thập phản hồi từ nghệ sĩ, art director và creative director.

NVIDIA nhấn mạnh vật lý AI cho mô phỏng

  • Trình chiếu một mô phỏng khí hậu chạy trên hơn 20.000 GPU với độ phân giải 1 km (lưới 50 tỷ ô).
  • Các mô hình AI được huấn luyện từ dữ liệu mô phỏng đã và đang được sử dụng trong dự báo thời tiết và khí hậu, cung cấp kết quả trong vòng vài giây hoặc phút, thay vì hàng giờ hoặc ngày.
  • Ví dụ: StormScope, mô hình AI được huấn luyện từ dữ liệu vệ tinh và quan sát để dự báo bão.
  • Trong kỹ thuật, AI có thể tăng tốc mô phỏng luồng không khí quanh máy bay, giảm thời gian suy luận hơn 10.000× trong khi vẫn duy trì độ chính xác khoảng 1‑2 %.
Bí mật:  OpenAI thêm ChatGPT vào Microsoft PowerPoint

Nền tảng Cosmos mở rộng cho AI vật lý

  • Cosmos là mô hình nền tảng (world‑foundation) của NVIDIA cho AI vật lý, cung cấp dữ liệu, môi trường và điểm khởi đầu thống nhất cho các nhiệm vụ như hiểu thế giới, dự đoán, mô phỏng và hành động.
  • Cosmos 3 Edge – mô hình 4 tỷ tham số, được thiết kế để hoạt động thời gian thực trên các thiết bị như Jetson Thor, RTX và DGX Spark, cho phép robot thực thi chính sách và phân tích video mà không cần phản hồi qua đám mây.
  • Demo trực tiếp: cánh tay robot và camera chạy chính sách Cosmos 3 Edge trên Jetson Thor để thực thi thời gian thực.
  • Cosmos Dreams – bộ mô phỏng mạng nơ‑ron vòng khép kín cho xe tự lái, tạo dữ liệu cảm biến từ một khung hình duy nhất và cho phép xác nhận, đào tạo chính sách với các kịch bản khó tái tạo. Được minh họa bằng một trò chơi lái xe điều khiển bằng tay cầm PS5 trên một GPU RTX 6000 Ada duy nhất.
  • Cosmos được tích hợp trong toàn bộ hệ sinh thái NVIDIA, bao gồm Metropolis VSS, Isaac, Optane và GROOT, đồng thời mời các nhà phát triển tham gia nền tảng.

Giới thiệu về NVIDIA (NASDAQ:NVDA)

NVIDIA Corporation, thành lập năm 1993, trụ sở tại Santa Clara, California, chuyên thiết kế và phát triển GPU cùng công nghệ hệ thống‑on‑chip. Được đồng sáng lập bởi Jensen Huang (President & CEO), Chris Malachowsky và Curtis Priem, NVIDIA đã mở rộng từ các chip tập trung vào đồ họa sang một danh mục đa dạng bao gồm phần cứng và phần mềm tính toán tăng tốc cho gaming, visualization chuyên nghiệp, AI trung tâm dữ liệu và các ứng dụng ô tô/edge. Các dòng sản phẩm chủ lực gồm GPU GeForce và RTX, bộ tăng tốc trung tâm dữ liệu (A100, H100) và SoC Tegra.

Bí mật:  Giám đốc điều hành Nvidia Jensen Huang kêu gọi mọi người sử dụng AI – Lời kêu gọi định hình chuẩn mực xã hội mới

Bản tin nhanh này được tạo ra bằng công nghệ narrative‑science và dữ liệu tài chính từ MarketBeat nhằm cung cấp tin tức nhanh, không thiên vị. Mọi thắc mắc hoặc bình luận, vui lòng liên hệ [email protected].

Bài viết gốc: “NVIDIA Unveils DLSS 5 and Cosmos AI Push at SIGGRAPH Keynote”.

NVIDIA, DLSS5, AI

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top