NVIDIA xuất hiện tại SIGGRAPH với một đề xuất toàn diện về tương lai của sáng tạo hỗ trợ AI, kết hợp các thư viện Omniverse mới, phần mềm sáng tạo sẵn sàng cho các agent và các công cụ xác thực phòng tin.
Thông báo lớn nhất trong hội nghị SIGGRAPH là bộ sưu tập các thư viện Omniverse mới, được thiết kế để cung cấp cho AI agent những công cụ thực tiễn cho công việc mô phỏng, bao gồm mô phỏng cảm biến RTX, vật lý tăng tốc GPU và chuẩn bị tài sản CAD‑to‑SimReady, trong khi SideFX và PTC đã tích hợp công nghệ này vào quy trình của họ. “Kỷ nguyên AI vật lý sẽ được xây dựng trong mô phỏng trước tiên,” nhà sáng lập và CEO Jensen Huang của NVIDIA nói, thêm rằng các thư viện này nhằm biến AI agent thành cộng tác viên bên trong các công cụ 3D mà các nhà phát triển đã quen dùng.
Khái niệm này hiện diện xuyên suốt danh sách nội dung NVIDIA trình bày tại SIGGRAPH, nơi công ty nhấn mạnh rằng các ứng dụng sáng tạo đang trở nên sẵn sàng cho các agent nhờ kết nối Model Context Protocol, cho phép hệ thống AI kiểm tra và xác thực các cảnh quay, chuẩn bị xuất file và tự động hoá các công việc lặp lại trong sản xuất, đồng thời vẫn để nghệ sĩ kiểm soát.
Adobe, Affinity, Boris FX, SideFX và Unreal Engine đều là một phần của cuộc đẩy mạnh này, trong khi NVIDIA định vị các hệ thống RTX PRO, DGX Spark và phần cứng DGX Station là động cơ nội bộ để chạy các mô hình và quy trình này gần hơn với người sáng tạo. Điều này cho phép sử dụng các công cụ mới mà không cần dựa vào mô hình bên ngoài cho nhiều tác vụ, mang lại giải pháp tốt hơn khi làm việc với dữ liệu nhạy cảm hoặc riêng tư.
NVIDIA cũng đang quảng bá DGX Station như một máy trạm để triển khai các agent chuyên biệt thông qua NemoClaw – một bộ giải pháp kết hợp mô hình mở Nemotron 3 Ultra với các công cụ Omniverse và môi trường chạy an toàn OpenShell trên một hệ thống nội bộ không cần kết nối internet. Công ty cho biết hệ thống chạy bằng GB300 có thể cung cấp tới 20 petaflops tính toán AI FP4 với 748 GB bộ nhớ thống nhất, nhấn mạnh mức độ nghiêm túc trong việc khuyến khích các nhà sáng tạo, nhà phát triển và kỹ sư sử dụng AI trên thiết bị.
Tuy nhiên, để khai thác quy trình này, người dùng sẽ phải chi một khoản tiền không nhỏ, vì DGX Station hiện được bán ở mức 85 nghìn đến 125 nghìn USD tùy cấu hình, nên nó vẫn hướng tới thị trường doanh nghiệp hoặc chuyên nghiệp, không phải cho người dùng cá nhân tại nhà.
Có lẽ thông báo hấp dẫn nhất, đặc biệt đối với các tổ chức truyền thông, là NVIDIA đã dùng SIGGRAPH để giới thiệu Synthetic Video Detector, một microservice NIM phân tích video khung hình theo khung hình và cung cấp cho đội ngũ biên tập một chỉ báo cho biết đoạn clip có thể chứa nội dung tổng hợp. NVIDIA cho biết hệ thống đạt độ chính xác 92 % trên video không nén trong các thử nghiệm nội bộ và đã được Wowza tích hợp vào quy trình phát trực tiếp, hiện đang hoạt động trên hơn 35 000 triển khai tại hơn 170 quốc gia.
Bổ sung cho toàn bộ nội dung là tin tức từ NVIDIA Research, với 21 bài báo kỹ thuật được chấp nhận đưa vào SIGGRAPH, bao gồm công trình MotionBricks cho chuyển động nhân vật thời gian thực, ArtiFixer để làm sạch dữ liệu 3D, cùng các hệ thống vật lý và vật liệu mới nhằm hỗ trợ mọi thứ từ game, phim ảnh đến robot và các bản sao số kỹ thuật trong nhà máy. “Việc tạo dựng 3D theo quy trình thủ tục là yếu tố then chốt để xây dựng những thế giới phức tạp, có thể kiểm soát được, cần cho mô phỏng, robot và AI công nghiệp,” Kim Davidson, Chủ tịch kiêm CEO SideFX, công ty đang khám phá các thư viện này trong quy trình Houdini, cho biết.
NVIDIA vẫn không ngừng tìm cách làm cho AI bớt “tương lai xa vời” và trở thành một bộ công cụ thực sự hữu ích cho người sáng tạo, người lao động hay các chuyên gia. Những giải pháp nội bộ giúp các nhà sáng tạo làm việc nhanh hơn mà không thay thế công việc cốt lõi của họ chính là cách tốt nhất để minh họa tiềm năng, đồng thời vẫn đặt con người ở trung tâm. Sẽ rất thú vị khi xem các nhà sáng tạo và chuyên gia tận dụng những công cụ này như thế nào, và chúng sẽ khớp vào quy trình sản xuất ra sao.
NVIDIA, AI Agents, Omniverse







